韓 PC ネット2009/09/24 22:15
韓国の文化体育観光部韓国コンテンツ振興院は韓国国内ゲーム産業動向、海外ゲーム産業動向、ゲームユーザー及びゲーム文化、ゲーム技術動向、ゲーム関連法・制度及び政策動向などのゲーム産業全般を総合的に分析した「2009大韓民国ゲーム白書」を22日発刊した。


韓国ゲーム市場規模及び成長率(2001~2008、出所:korea.kr)

今回の白書によると、ゲーム産業の全般的な成長が著しく、前年と比べてオンラインゲームは20%増加した2兆6,922億ウォン、モバイルゲームは21%増加した3,000億ウォン、コンソールゲームは20%増加した5,000億ウォンを記録した。

2008年度のゲーム輸出規模も初めて10億ドルを超え、前年比40%増加した10億9,386万ドルを記録、その中で97%以上に該当する10億6,730万ドルがオンラインゲームであり、いかにも韓国ゲームがオンラインゲームに偏っているのか分かる。

輸出されてる相手国は中国が27%で一番大きく、オンラインゲームが他のゲームに比べてまだマイナーである日本が21%の2位を記録、その他にアメリカ(16.9%)、台湾(12%)、東南アジア(10.1%)、欧州(8.5%)などの順になっている。

中国、アメリカ、欧州などはこれからも成長が期待されるが、今回2位を記録したゲーム王国日本が現在オンラインゲームの成長が停滞気味でこれから数年間はあまり大きな成長が見込めないという予測が出ており、日本市場で頑張っている韓国のオンラインゲーム会社には厳しい季節が続きそうだ。


2009/02/18 - [韓 携帯 ネット] - Com2uS, モバイルゲーム広告を始める
2009/02/10 - [韓 PC ネット] - 韓国のウェブ2.0企業まとめ-1


저작자 표시
Posted by openkensaku